А далее при помощи имеющих кистей собрала вот такой образец Внимание Когда вы создаете узор, лучше всего каждую его деталь размещать на отдельном слое, чтобы потом в случае необходимости можно было легко е удалить или переместить в нужное место. После того, как узор собран, необходимо слить все его слои. Таким образом, в вашем файле будет 2 слоя фоновый и слой с узором. Делаем слой с узором невидимым при помощи значка с изображением глаза. Кликаем на фоновый слой, а затем в меню Image выбираем Canvas Size и выставляем там размер 2. Размещение изображения при этом остается строго по центру. Затем переходим на слой с узором и делаем его видимым. Таким образом, у нас получилось изображение размером 5. Теперь мы включаем сетку Сtrl. Нужно добиться такого результата, чтобы наш узор был поделен строго на 4 равные части. Для этого центрируем сетку. Заходим в меню EditPreferencesGuides, grid and slices. На рисунке ниже показано нужное окно и настройки, которые необходимо установить. Gridline every направляющая каждые. Вот, как в итоге будет выглядеть наше изображение. Теперь нам создать образец с повторяющимся узором. Для этого на вертикальной панели в левой части окна выбираем Инструмент для прямоугольного выделения Rectangular Margee Tool А далее при нажатой клавише Shift аккуратно выделяем четверть нашего узора. Затем выбираем Слой через копирование LayerNewLayer via Copy и получаем еще один новый слой с выделенным фрагментом. То же самое можно сделать, нажав правую кнопку мыши. Аналогично копируем оставшиеся части узора. В итоге мы получим вот такой образец. Теперь нужно слить все части узора вместе. После этого выделите слой с узором удерживая CTRL, кликните на слое с узором и выполните обрезку изображения ImageCrop. Руководство И Лидерство В Теории Управления. Теперь наш образец готов. Создание RGB маски Прежде всего, давайте разберемся с тем, что такое каналы перекраски, где их можно найти и как это выглядит в игре. Цветовая модель изображения, которое используется для создания текстуры RGB 8bit, где каждая буква обозначает отдельный канал R Red красный, G Green зеленый, B Blue синий. При наложении их друг на друга получается наше изображение. Есть еще четвертый канал альфа. Внимание Обозначения каналов не имеют никакого отношения к одноименным цветам. Создавая текстуру, нам нужно заполнить каждый канал. Фактически мы выделяем и копируем части узора и вставляем их в отдельные каналы не слои Таким образом, мы получим однослойное изображение, где каждый канал будет содержать свои элементы. Для этого заглянем в меню Create A Style Создание стиля. Каждый перекрашиваемый слой соответствует определенному каналу см. В нашем случае только 2 канала красный и зеленый. Если же текстура имеет 4 канала красный, зеленый, синий и альфа канал, то в меню будет 4 перекрашиваемых слоя. С каналами разобрались и возвращаемся к нашему изображению. Для этого Открываем новый файл, параметры которого указаны на рисунке ниже. Открываем наше изображение. Сделаем его копию размером 2. Е мы и будем использовать далее. Поэтому заполняем следующим образом красный канал заливаем белым цветом, зеленый канал белый узор на черном фоне, синий канал заливаем черным цветом, альфа канал заливаем белым цветом. Кстати, альфа канал зачастую используется для придания образцу определенной текстуры. Но мы оставим его белым. Вс, наша RGB маска готова Конвертация файла в Pattern Tool Открываем TSR Workshop и выбираем во вкладке Tools инструмент Pattern Tools. На рисунке ниже показано, как будет выглядеть наше окно. Поскольку у нас только 2 перекрашиваемых канала, отмечаем только 2 окошка Red и Green. Остальное не трогаем На рисунке ниже показан результат, как должно выглядеть наше окно после заполнения. Еще один немаловажный момент проверить, как наш узор будет выглядеть в умноженном состоянии. Это нужно для того, чтобы увидеть, нет ли где то швов. Для этого поставим галочку на окошке Show as tiled. Что получается, смотрите на рисунке ниже. Вот так наша текстура выглядит в игре Общий вид пол На мебели Максимальное приближение А это перекраска. Вот собственно и вс. Таким образом, можно создавать любые красивые текстуры. Надеюсь, вам будет полезен мой урок. Желаю всем приятной игры Урок подготовила Ellle для сайта www. При перепечатке материала ОБЯЗАТЕЛЬНО указывать авторство и ссылку на источникТекстуры для Симс 3.