X. Позитивную оценку от большинства критиков получил внешний вид уровней и игровых объектов. В качестве негативных моментов были отмечены скучность и затянутость многих моментов игрового процесса. Его можно разделить на две части воображаемый, происходящий в Стране чудес, и реальный, происходящий на улицах Лондона. Презентация Платья В Стихах. Город представлен в серых низкоконтрастных тонах Страна чудес, напротив, красочна, изобилует ярким светом и глубокими тенями. В реальности Алиса не может применять оружие, прыжки и необычные способности, в ней отсутствуют враги Страны чудес, основной целью является раскрытие сюжета, а также разговоры с неигровыми персонажами. Как и в предыдущей игре, Алиса путешествует по линейному маршруту. Как и в American Mc. Gees Alice, возможность продолжения игры определяется показателем рассудка, который заменяет очки жизни. В Alice Madness Returns он представляет собой ветвь с некоторым количеством красных цветков роз. По мере получения Алисой урона цветки по очереди теряют цвет и исчезают. Урон может причиняться либо врагами, либо в случае прикосновения Алисы к горячим объектам. Восстанавливается данный показатель до максимального количества цветков как автоматически в начале глав и в некоторых других местах, так и несколькими другими способами, упомянутыми ниже. Данный максимум увеличивается при переходе в следующую главу также существуют мини игры, проходя которые, можно приобрести очередную единицу рассудка. Противники вместо кристаллов силы воображения, присутствующих в первой игре, оставляют после смерти розы разных размеров и зубы. Зубы используются для улучшения оружия, а розы для пополнения показателя рассудка. Зубы и розы также можно находить в различных разрушаемых объектах, в изобилии разбросанных по уровням. По мере прохождения игры главная героиня обнаруживает воспоминания разных категорий. Окружающий игровой мир приобретает черно белый цвет, на лице у героини появляются кровавые подтеки. При малом уровне показателя рассудка у Алисы появляется возможность перейти в состояние Истерии англ. Hysteria на ограниченное время. Истерия дат бонусы к атакам Алисы и возможность получать большее количество роз от убийства врагов, однако поверженные враги в этом режиме не оставляют зубов. По словам разработчиков, Истерия представляет собой моменты особого гнева Алисы и е желания победить врагов, что помогает ей удержаться на краю гибели. В режиме Истерии игровой мир приобретает оттенки двух цветов белого и красного по мнению разработчиков, такое сочетание символизирует кровь и ярость. Данную способность создатели игры добавили взамен Эликсира Ярости из American Mc. Gees Alice. В уменьшенном состоянии Алиса имеет способность Чуть крошки англ. Shrink View, которое подсвечивает невидимые в обычном состоянии секреты в основном, платформы и подсказки. Также в игре присутствуют Крошечные фиалки англ. Shrink Violets, внутри которых уменьшенная Алиса может пополнять показатель рассудка. Алиса способна совершать многократные до 4 раз прыжки, оттолкнувшись от поверхности лишь при первом, и парить в воздухе. Если героиня падает в пропасть или прикасается к специальным препятствиям, она превращается в стайку синих бабочек, которые улетают в разные стороны и снова соединяются в Алису, возвращаясь к предусмотренному разработчиками для данной игровой ситуации месту. В случае обнуления показателя рассудка возрождение происходит на последней контрольной точке. Алиса может превращаться в бабочек по своей воле, чтобы уворачиваться от атак противников и быстро перемещаться на небольшие расстояния. Встречаются и мини игры вроде салочек или преодоления препятствий. Большая часть таких игр реализована в режиме 2. D или 2,5. D например, корабельный шутер. На уровнях спрятаны свиные пятачки, наполнив перцем которые, можно получить награду от Герцогини. Они характерно похрюкивают, давая знать игроку о своем местоположении. Интерактивный игровой процесс время от времени прерывается как скриптовыми роликами, так и рисованными двухмерными. В целом, время игрового процесса составляет примерно 1. Используется оно как для причинения урона врагам, так и для разрушения хрупких объектов. Оружие ближнего боя Алиса использует на манер холодного оружия, оружие дальнего боя по использованию напоминает огнестрельное, в том числе требуя перезарядки. В отличие от предыдущей игры, оружие не требует использования силы воображения которая в данной игре отсутствует. В распоряжении Алисы имеются два вида оружия ближнего боя Вострый нож англ. Vorpal blade и Лошадка на палке англ. Арсенал дальнего боя состоит из Перечницы англ. Pepper grinder и Чайной пушки англ. При первом появлении того или иного оружия отображается соответствующий рекламный плакат. Clockwork bomb взрывное устройство, отвлекающее внимание врагов от Алисы и оказывающее помощь в выполнении платформерных задач Зонт англ. Umbrella предмет, используемый Алисой на манер щита и способный отражать некоторые снаряды, посылая их обратно во врагов. На стадии препродакшна игры разработчики планировали, что Алиса сможет использовать зонт в Лондоне в качестве инструмента для совершения каких то действий или в качестве боевого оружия. Каждое оружие может улучшаться трижды. При загрузке дополнения Weapons of Madness and Dresses Pack для каждого оружия имеется альтернативный вариант, который пользователь может выбрать. В четвртой главе, после увеличения своего роста, Алиса может убивать врагов и разрушать определнные объекты не используя оружие, а посредством удара рукой или ногой. В качестве врагов мобов в игре выступают фантастические существа, созданные, как и безумная Страна чудес, поврежднным воображением Алисы. В отличие от предыдущей игры, для победы над большинством врагов необходимо пользоваться их слабыми местами. Количество врагов, с которыми Алиса борется одновременно, может быть различным в зависимости от сложности того или иного врага и общей сложности боевой ситуации. Основные враги Алисы пять видов существ разной сложности, объединнных под названием Погибель англ.