Шеш-Беш Правила Игры

Шеш-Беш Правила Игры

Шеш-Беш Правила Игры Rating: 5,1/10 4831votes

Шеш-Беш Правила Игры' title='Шеш-Беш Правила Игры' />Короткие нарды Википедия. Короткие нарды  это одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды. Короткие нарды  игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Если узнаете что это и правила будет интересно, в шешбеш я люблю. Действительно игра по типу нард, но на 5х игроков. Нарды настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок. Могу объяснить правила игры. Ну это от правил зависит. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как. Короткие нарды это одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды. Правила игры в Короткие нарды. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Растения Против Зомби Гарден Варфаер. Самый дальний пункт является 2. Для белых на диаграммах рисуется внизу пункты нумеруются по часовой стрелке, для чрных  против часовой стрелки. Пункты объединены в группы. Эти группы называются  дом 1 6, двор 7 1. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. У каждого игрока имеется 1. Начальная расстановка шашек такова у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик куб Даве с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 1. Цель игры  перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Числа на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. Для белых  по часовой стрелке. Для чрных  против часовой стрелки. При этом применяются следующие правила Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. Шешбеш, икибир, дубара Даже я. Добавлю, что правила современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году. Правила игры. 22 сообщения 4 сообщения Backgammon, тавла, шешбеш, коша древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся. Игра на ставку может вестись по любым правилам. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой  на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь пять плюс три полей, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт на расстоянии три или пять полей от начального пункта также открыт. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6 6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами Если у него выпал дубль, он обязан использовать все четыре числа. Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть но не оба вместе, игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден. Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока  это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку. Когда игрок привл все свои пятнадцать шашек в свой дом, начинается их выбрасывание с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом бросается пара костей и тогда можно снять шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике например, если выпала пятерка, то выкидывается шашка с пятого поляпереместить любую шашку внутри дома с пункта с бо. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию. В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве то есть удвоить ставки. Он может это сделать только перед началом своего хода до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе или редабл. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует. Специальный куб Даве имеет грани с цифрами 2, 4, 8, 1. Он показывает, во сколько раз увеличена текущая ставка. Использование куба Даве значительно поднимает азарт в нардах, ведь начальная ставка может увеличиться в 6. В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике одно очко, если никто из игроков не говорил даве. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков. Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре. Авто дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто даблов в начале игры. Это правило в основном используется при игре на деньги для придания большего азарта. Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл  бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве, но при этом он проигрывает уже удвоенную ставку. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс. В 2. 00. 6 году опубликован перевод с английского фундаментальной книги Пола Магрила двукратного чемпиона мира Нарды. Есть нюанс в классических правилах кавказских нард, гласящий в свом доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой  можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться  можно. Убить и выбросить если нет другого хода  можно. Нотация в нардах предназначена для записи проводящейся игры, она была разработана Полом Магрилем англ.

Шеш-Беш Правила Игры
© 2017